FF3『たまねぎ剣士オンリープレイ』



■たまねぎ剣士4人プレイ
たまねぎ剣士4人の旅。
モーグリ出現後手紙のやりとりをしまくって、最速でたまねぎ剣士を入手。
ボムは南極の風で倒せる。ちょうど3個ぐらいもってるはずです。

たまねぎの特徴としては、物理防御、魔法防御ともに弱め。
かつ、やや状態異常になりやすいと感じます。
あと素早さが低い。
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▼ドラゴンの住む山…Lv.9
よ、弱い。
普通のジョブだとこのあたりでも4〜6ヒットぐらいしてたような気がするんだけど、2ヒットですよ、2ヒット。魔法戦がおススメ、というかおススメしなくてもあなたはそうせざるを得ないでしょう。
弓矢も装備できます。

▼ネプト神殿…Lv.10〜11
1ターン目に運良くデッシュがサンダラを撃ってくれました。
その後、「ラ」の魔法を7発使用して2ターンで勝利。
楽勝です。

▼オーエンの塔…Lv.16
VSメデューサ
Lv.15で挑んだが全滅。
Lv.16で勝利。回復もケアルラ1回のみだった。多分運良く魔法攻撃をあまりやってこなかったからだろう。
20080414203620.jpg


▼地底湖…Lv.18
VSグツコー
この時点では「ギヤマンのベル」二刀流が最強のようですが、グツコー戦では後列で魔法を撃った方がいい。

▼炎の洞窟…Lv.19
VSサラマンダー
アイス防具も装備出来るし、ブリザラも使えるので楽。死者なし。

▼ハインの城…Lv.20
VSハイン
弱点を調べる時はライブラでもいいけど、「◯◯のつえ」を三種類使ってみてダメージがでかかったやつが弱点っていう判断もある。属性つきの矢で調べることもできる。

▼水の洞窟…Lv.20〜23
Lv.20ぐらいだとザコにもしばしば殺される。ステータスの低さによるものか。
VSクラーケン
辛勝。

アムル……
いい防具がそろうのでひと安心。

▼ゴールドルの館…Lv.25
VSゴールドル
楽勝だった。

▼サロニア…Lv.32
VSガルーダ
Lv.26。いかずち一撃全滅。HPが550くらいでいかずちで700以上くらう。
Lv.28。全滅。
Lv.32。いかずちが少なくて勝てた。

………
▼海底洞窟、サロニア地下、時の神殿、古代遺跡…。
時の神殿では何度も全滅…。
20080420144019.jpg

………
▼暗黒の洞窟…Lv.43
VSヘカトンケイル
クエイクをくらって3人死亡したがなんとか勝った。
敵の攻撃がきついので後列で戦闘。

▼土のクリスタル…Lv.44〜45
VSティターン
クエイク対策で「白のローブ」装備。かつ、全員後列にし、先に入手しておいたホーリーランスでホーリー連発。楽勝。

▼ドーガの洞窟…Lv.45
VSドーガ&ウネ
白のローブ装備。後列でプロテスしておけば楽。
ウネ戦ではホーリーくらってさすがに死亡。

▼サロニア地下…Lv.45
VSオーディーン
斬鉄剣はやはり強烈で一人死亡。

▼ドールの湖…Lv.47
VSリバイアサン
津波で強烈。二人死亡。ギリギリの勝利。

▼バハムートの山…Lv.47
VSバハムート
運良く。メガフレア無しで3、4ターンで勝利。

▼エウレカ…Lv.48〜50
VSスキュラ
Lv.50
なぜかホーリー、フレアを連発してきたので速攻で全滅。
再挑戦、運良くホーリー、フレア少なかったので勝てた。
20080421202417.jpg


▼クリスタルタワー、闇の世界…Lv.51〜54
VSザンデ
VSエキドナ・アーリマン・2ヘッドドラゴン・ケルベロス
けっこう楽。ステータスが低いとはいえ、装備品が充実してますしね。

VS暗闇の雲
Lv.53〜54
全員後列。二人殺されたがなんとか勝利。片手に盾を持ってたら死ななかったかも。

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FF3『吟遊詩人プレイ』




■吟遊詩人プレイ
さすがに吟遊詩人3、4人のパーティーでプレイする気はない。
それだとめんどくさいし、吟遊詩人の能力を活かすという意味でも、つまりロキの竪琴の「こうげきのうた」も活用したいので戦士系ジョブを一人と、回復役(赤、白、賢者)を一人導入。
吟遊詩人は二人でいい。というか二人ぐらいだとちょうどいいと思う。
……………………………………………………
戦闘の記録、特に無し。
Lv.52〜53ぐらいでクリア。

吟遊詩人はかなり便利。
特にボス戦、特に特に暗闇の雲戦でのラミアの竪琴は最強。
マドラ、アポロン&プロテスをすれば暗闇の雲の攻撃も一桁二桁になることも。

吟遊詩人はナイフも装備出来るが結局一度も使わなかった。
とりあえずラミアの竪琴で攻撃しておけばいい。
ラミアの竪琴が強いので、ロキの竪琴を使わない場合もある。
つまり、ロキの竪琴で戦士系ジョブ一人を攻撃力アップさせて2ターン攻撃させるよりも、ラミア歌った方がダメージが高い(=敵のHPが高い)んじゃないかと思ったとき。

夢の竪琴の回復量は微妙なので、あまり使わずに白魔導師や賢者のケアルダにおまかせすることがある。
むしろその方がいい。
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仮に吟遊詩人オンリーのパーティーだった場合、波動砲のダメージの回復が間に合わないんじゃないかと思うので、結局かなりレベルを上げることになる。そうなるともはやどんなパーティーでもクリアできるぐらいのレベルに達すると思うので、プレイとして面白くないかも。
吟遊詩人3人ってのはありだと思う。むしろボス戦は強いと思う。
残りの一人を導師か赤魔導師、賢者にしておいて、基本的にはラミアの竪琴で戦い、敵が弱ってきたら、攻撃魔法全体がけで一掃するという戦いかたになるんじゃないだろうか。

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FF3『幻術師オンリープレイ&魔界幻士プレイ』

■幻術師4人プレイ
津波でやられたよ

幻術師4人の旅。
カタストの「まもりの光」(全員リフレク)が出た場合、白魔法では回復出来なくなるが、ヒートラ白の「いやしの光」なら大丈夫だ。そう考えると幻術師複数というのはそんなに悪い組み合わせではない。

……………………………………………………
□魔法効果力
名前──魔法効果力

アイスン─黒───190
スパルク─黒───193
ヒートラ─黒───200
ハイパ──白───170
ハイパ──黒───175
カタスト─黒───255
リバイア─黒───300

黒はどれも「ガ」並かそれ以上の効果がある。
リバイアの黒にいたっては、ホーリーと同等の威力で全体攻撃ができる。
ただし、アイスン、スパルクの白は効かない場合もあるので、使いづらい、「2分の一の確率でヒットする、単体がけのファイガ」みたいなものか…。そう考えてしまうとしょぼい。
ヒートラの白「いやしのひかり」の魔法効果力はケアルガ以上なので、入手直後のHP600〜700ぐらいの時点でも、1600〜1700ぐらい回復してしまう。完全回復魔法と思っていい。
……………………………………………………
▼サロニア…Lv.26
VSガルーダ
「いかずち」は戦士系のジョブだったら500〜600ぐらいくらうかもしれないが、200〜350くらいのダメージだった。
それプラス通常攻撃をくらっても、ギリギリ死なない。
つまり、ヒートラの白さえちゃんと出てくれれば回復は間に合う(ヒートラの白はケアルガ以上の魔法効果力)。
ハイパとヒートラの組み合わせで、3ターンで勝てた。

………
▼海底洞窟、サロニア地下、時の神殿、古代遺跡…。
時の神殿のベヒーモス、ドラゴン相手にはチョコボ逃げを使う。
古代遺跡でも分裂する敵が3体ぐらい出てきたらめんどくさいのでチョコボ逃げ。
バックアタックをくらうと死ぬこともあった。
………
▼サロニア地下…Lv.37
VSオーディーン
Lv.33で挑んだが全滅。斬鉄剣で1000ぐらいくらい、HPがちょうど1000ぐらい。
Lv.37に上げて再挑戦。斬鉄剣700ダメージ。HPは1250程度。6ターン。

▼ドールの湖…Lv.40
VSリバイアサン
Lv.38で挑んだが全滅。
Lv.40で勝利したが辛勝。ブリザガを使ってくるのでカタストをやっておくといい、が、そのことを忘れていた。

▼バハムートの山…Lv.40
VSバハムート
11ターンかかった。一人死。弱点をつけるリバイアを4発やるもすべて石化でミス。
メガフレアで990ぐらいくらう。

▼暗黒の洞窟…Lv.35
VSヘカトンケイル
5ターン。
ボス戦はとにかく「ハイパ」と「ヒートラ」をひたすら使い続けるのみ。

▼土のクリスタル…Lv.36
VSティターン
攻撃がきつい。700ぐらいくらう。クエイクは330ぐらい。
先にダッシュで守りの指輪を取りにいったらもうちょっと楽だったかも。

………
白魔導師を導師にジョブチェンジ。
………

▼ドーガの洞窟…Lv.42〜43
VSドーガ&ウネ
両者とも魔法が得意なのでカタストを使う。


▼エウレカ…Lv.44〜45
VSスキュラ
Lv.44
当然カタスト作戦。7ターン。
二人殺され、一人復活。フレア・ホーリーをくらった。

VSガーディアン
Lv.44
10ターン。 おなじみのトルネド→パンチで一人死。

VSジェネラル
Lv.45〜46
6ターン。いちおうカタストしたがバイオはやってこなかった。

VSアモン
Lv.44〜45
6ターン。一人殺された。普通コイツにはやられないのだが。

VSくのいち
…強そうなので後で倒そうと思い…そのまま忘却してゲームクリアしてしまったので、いまだにマサムネを守っている…。

……
さて、いよいよクライマックス。
……

▼クリスタルタワー…Lv.51〜
VSザンデ
5ターン?カタストでのファイガ返しが成功。

▼闇の世界…Lv.………
VSエキドナ・アーリマン・2ヘッドドラゴン
Lv.52
記録無し。アーリマンはカタスト使用。

VSケルベロス
Lv.52…全滅。
やっぱりコイツは強い。
ケルベロスやっぱ強い


一度は倒せたケルベロスだったが、その後暗闇の雲に破れリスタート。
負けはしないだろうと挑んだのだが…。
Lv.55…全滅。
ケルベロスでまた全滅…


VS暗闇の雲
Lv.57…全滅。
物理攻撃しか効かない左の触手を無視して戦ったが、そいつが生きていることにより、タイタンでも2分の1の確率でしか本体にダメージを与えられないことに。後半戦は波動砲がキツいのでヒートラを使うのだが、ヒートラだと炎が出る確率が2分の1、それが本体に当たる可能性が2分の1なので4分の1の確率でしか本体にダメージを与えられないことになる。これが不思議なことにことごとく触手に発動し0ダメージ…。
80分にもわたる長期戦だったが、本体を残りHP8000程度まで追いつめつつ無念の全滅。悔しいです。
暗闇の雲で全滅

Lv.64…やっと勝利。
もう死ねない。めんどくさい。
バハムートの洞窟や、ブラクやグレートデーモンといった召喚するモンスターを相手にレベル上げ(※モンスターを召喚させそいつをゴーレムの杖で倒す。また召喚させ倒し、また…これをずっと続けて経験値を稼ぐ方法)。
先に左の触手を倒す作戦に出た。バハムル白&ヘイストで攻撃力を上げ、杖で叩く。
すべての棒を持っている奴は前列で戦ってもらう。これが意外にも高ダメージで触手は案外楽に倒せた。
右の触手は弱点があることもありリバイアを使う。
HPが少なくなった暗闇の雲は波動砲を連発してくるので、毎ターン3、4人はヒートラを使うことになる。

このようなプレイスタイルで遊んでみた感想としては、やっぱり幻術師は弱いです。
最大の売りはバハムル白だと思うので、戦士系のジョブと組んだ方がいいですよね。
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■魔界幻士プレイ
魔界幻士でプレイ

魔界幻士3人+導師でプレイ。
細かい戦闘の記録は無し。
幻術師の魔法グラフィックは黒魔法と同じだけど、合体召喚魔法はオリジナルでかっこいい。
強力なのでボス戦も幻術師に比べるとはるかに楽。
エウレカのボスはメガフレア(〜リバイア)連発していれば大丈夫。
闇の世界の、エキドナ、アーリマンは普通に戦っていればいい(けど結構殺された)。
2ヘッドドラゴン、ケルベロスはやや苦戦。やはり物理攻撃に弱い。全員にプロテスをかけ終われば毎ターンケアルダで安定してくれるのだが、その体制になるまでにやられたりもする。
また、ザンデクローンでも何回か殺された。

VS暗闇の雲
Lv.50
詳細に戦闘の記録をとってみた。
16ターンで勝利。
バハムル×8
リバイア×18
ハイパ、ヒートラ、スパルク×計13
ケアルダ×13
ケアルガ×1
亀の甲羅×8個
バッカスの酒×1個
死者無し。
いかずちが0ダメージで右の触手も4ターン目(リバイア9発)で倒せた。プロテスしておけば波動砲も800〜900程度のダメージだったので毎ターンケアルダをしておけば問題無し。

ちなみにアイスン、スパルク、ヒートラ、ハイパの威力はみんな同じ。ハイパだけがちょっと発動が遅い。
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FF3小ネタ2個

*さまようきんか
なんか知りませんけど、このブログには「さまようきんか」という検索ワードで来る人がちらほらいます。
「さまようきんか でない」
とか、
「さまようきんか 出現場所」
とかですね。

そんなに、レアなモンスターですか?
普通にゴールドルの館で出ますけどね。
ただし、宝箱がいっぱいあるフロア。
「きんきらのつるぎ」があるところね。

あそこでしか?出くわさない気がします。

…それともFF3以外のFFでのさまようきんかのことなのか…。

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*メデューサ&ゴモリー
がジャガー横田さんに見えます。

FF3『学者プレイ』

■学者3人と回復役1人(白→導師)でプレイ…
だが、通常はアイテムを盗むために、学者の一人をシーフにしている。
ボス戦は3人とも学者にする。
ご存知の通り、学者の使うアイテムは「効果が2倍になる」ということだが、単純に×2ではなく、ジョブ熟練度も影響するようだ。ただし回復アイテムの効果は固定。
学者パーティー

……………………………………………………
□魔法効果力

[名前──魔法効果力──2倍した値]

ファイラ── 85──170
ブリザラ── 88──176
サンダラ── 85──170
ファイガ──190──380
ブリザガ──180──360
サンダガ──183──366
エアロガ──200──400
ドレイン──130──260
クエイク──140──280
ホーリー──300──600
フレア───320──640

魔法効果力、つまり魔法の威力はこのように設定されている。
つまり、学者がアイテムを使うと「ラ」で「ガ」並の効果、「ガ」でフレア以上の効果が得られる。しかも、学者の知性は魔人と並んで全ジョブ中最高値。
白魔導師や導師の知性が低いのであまり気づかないが、ファイガよりもエアロガの方が強いので、熟練度を99にしたシーフでクリスタルタワーの敵などから「天狗のあくび」を盗んで集めておく。
……………………………………………………
□なにを盗むべきか
突き詰めて考えると、盗む価値のあるアイテムは、
・ボムの右腕(中盤〜)
・天狗のあくび(シーフ熟練度99必要)
ぐらいのもんだ。

場合によって…
・亀の甲羅
・神々のいかり
・リリスのくちづけ(しかし、これは天狗を集める過程で入手可能)
それに、「守りの指輪」。これは2個あればいい。

シーフは熟練度によって盗めるアイテムが変わってくる。
攻撃アイテムが盗めるようになるのは、熟練度31以上である。それ以下ではポーションとかハイポーションになる。しかし、学者入手時にはすでに熟練度40ぐらいにはなっているはずだ。

学者にジョブチェンジできるようになった時点では、浮遊大陸外海の敵すべてから「南極の風」が盗めるが、そんなに使うわけでもない。
「地底湖」の「ボム」、「炎の洞窟」の「バルーン」、ちょっと進んでアムル周辺の「バルカン」から「右腕」が盗めるので、これはたくさん集めておく。
サロニア周辺の「マジシャン」、サロニア地下の「キュクロプス」からは、「神々のいかり」が盗めるので、リバイアサン用にとっておくといいが、数個でいいはずだ。

シーフが成長し熟練度が99に達すると「ボムの右腕」を盗みづらくなるし、より強力な「天狗のあくび」が盗めるようになるので、クリスタルタワーに行って集めることになる。集める過程で、「リリスのくちづけ」が何個か手に入るはずである。
ただし、レベルが低いとクリスタルタワーの敵は手強く、集めるのに苦労するので、「水の洞窟」の「ローパー」から「神々のいかり」を盗んでもいい。
また、熟練度99になると、海底洞窟(お宝洞窟)の敵から、「亀の甲羅」が盗めるので、クリスタルタワー〜闇の世界のボス戦にそなえて必要なだけ集めておく。

整理して考えてみると、盗みのプランは結構シンプルだ。
敵の種類もアイテムの種類も多く、熟練度の影響もあるので、もっと複雑なプランが必要になるかと思っていたが。
……………………………………………………
□ガイドブックより転載
敵キャラにはそれぞれどのようなアイテムを盗め、落とすのかのパターンが21種類ある。
その中で盗む価値のあるものは以下の11〜15だろう(これらは落とすアイテムでもあるが、他の物も落とす場合がある)。
熟練度によって「どの範囲まで」盗めるのかが決まっている。
たとえば熟練度が20だったら1種類しか盗めないが、99になると、99以下のアイテムうちいずれかを盗める(たいてい99のランクのものを盗む)。
盗めるアイテム表

No.11
ボム、バルーン
バルカン
ファハン
グラネイド

No.12
ソーサラー
アイスフライ
殺人やどかり、ケルピー、オログハイ、エーギル、海の魔女
ボストロル、バラー、ケンコス
ヒュドラ

No.13
マジシャン
キュクロプス
ハオカー、スレイプニル、オケアノス、アバイ、アケローン
トール

No.14
ローパー
ブラックプリン
くろきし

No.15
ニードルモンキー
デスクロー
炎のまじん、ブラク、クムクム、ゴモリー、プラティナル、グラシャラボラス、しのび、ニンジャ
ヨルムンガルド、ダブルドラゴン、クイーンスキュラ、ガルム、かげ、おかしら

……………………………………………………
▼ハインの城…Lv.20〜21
VSハイン
氷が弱点になったあとで「南極の風」を3個使用して勝利。3ターン。
ハインは最初「弱点無し」だ。ところがその後バリアチェンジでわざわざ弱点を作ってくれるという、変な敵になっている。ファミコン版のときは、弱点の反対の属性攻撃をするとダメージを吸収(回復)することもあったが、今回はそれがないようなので、かなりナンセンスな奴になった。

……
「地底湖」の「ボム」、「炎の洞窟」の「バルーン」からは「ボムの右腕」が盗めるので、盗みまくる。
逆に言うと、これ以降では右腕を盗める敵にあまり遭遇しない。
地底湖の方がボムが2〜3匹まとめて出てくるので効率がいい。余計な敵がでてきたら逃げる。
……

▼水の洞窟…Lv.22
VSクラーケン
学者二人と白魔導師が「ボムの右腕」。学者の一人には「ゼウスのいかり」を使わせ、1ターンで勝利。
「ゼウスのいかり」で弱点をつけるが、それよりも、ボムの右腕のほうが強いようだ(ただし、これは学者の熟練度も影響していたかもしれない。記録していないので不明)。

▼ゴールドルの館…Lv.24
VSゴールドル。
当然長期戦に。プロテスを使ってきたら「みやぶる」で解除させる。が、このことを途中まで忘れていたので、そのまま本で叩いていた。数十のダメージだ。
プロテス無しでも百数十。めぐすり必須。

▼サロニア…Lv.25
VSガルーダ
全員に「ボムの右腕」を使わせ。1ターンで勝利。
ということは、竜騎士で戦うよりも楽というわけか。
学者の「ボムの右腕」で3100〜3800程度のダメージ。白魔導師では1396。

………
海底洞窟、サロニア地下、時の神殿、古代遺跡…。
このへんはシーフを導入して攻略。そうしないとつらすぎると思う。
………

▼暗黒の洞窟…Lv.35
VSヘカトンケイル
ボス戦は学者3人で…とするはずだったが、ジョブチェンジするのを忘れて、シーフも入れたパーティーで挑んだ。「ボムの右腕」を4個、白魔導師の「エアロガ」、シーフの攻撃一回、で2ターン。
途中で「ぬすむ」を使い「リリスのくちづけ」を盗んだ。

▼土のクリスタル…Lv.36
VSティターン
「北極の風」5個。エアロガ1発。2ターン。

………
白魔導師を導師にジョブチェンジ。
………

▼サロニア地下…Lv.39
VSオーディーン
「北極の風」5個。エアロガ1発。2ターン。(ティターンと同じ)

▼ドールの湖…Lv.41
VSリバイアサン
「神々のいかり」を全員(4個)使用で、1ターン勝利。

▼バハムートの山…Lv.41〜42
VSバハムート
「天狗のあくび」を3発。すべて9999ダメージで、バハムートになにもさせず瞬殺。

▼ドーガの洞窟…Lv.42
VSドーガ&ウネ
それぞれ、「北極の風」を4発ずつ使用、ドーガはそれプラス「エアロガ」1発。
両者とも2ターン。

▼エウレカ…Lv.45〜47
VSアモン
Lv.45
バリアチェンジ後にアイテム使用する予定だったが、5ターンぐらい待ってもやってこないので、「南極の風」を使って倒した。結局最後までバリアチェンジしてこなかった。なんなんだろうか。

VSスキュラ
Lv.45〜46
「天狗のあくび」3発。「北極の風」2発。「ホーリー」1発。
ホーリーをくらい、石化もさせられたが、2ターンで倒せた。
「ルーンの腕輪」を装備していれば石化を防げた。装備し忘れた。

VSくのいち
Lv.45〜46
今回の旅で一番やばかった戦闘。
防御が弱く、HPも低い学者は、物理攻撃が激しい敵に弱い。
「北極の風」5発。「天狗のあくび」1発。「ホーリー」1発。
4ターンで勝利したが、1ターン目で2人死亡。
3ターン目終了時にはもう一人死亡。
運がよかったから勝てただけ。

VSジェネラル
Lv.45〜46
「北極の風」2発。「神々のいかり」3発。2ターン。

VSガーディアン
Lv.45〜47
「神々のいかり」3発。「天狗のあくび」1発。「リリスのくちづけ」一個。「ボムの右腕」1発。
4ターン。
「トルネド」をくらったあと、パンチをくらい、一人死亡。

……
さて、いよいよクライマックス。あとはクリアするのみとなりました。
ボス戦にそなえ、「亀の甲羅」や「天狗のあくび」「神々のいかり」を盗み、現在の所持アイテムは以下の通り。
ボムのかけら───6
南極の風───14
ゼウスのいかり───3
大地のドラム───4
ボムの右腕───8
北極の風───6
神々のいかり───33
天狗のあくび───31
リリスのくちづけ───18
白のかおり───9
チョコボのいかり───8
亀の甲羅───24
……

▼クリスタルタワー…Lv.50〜51
VSザンデ
「北極の風」6発。「ゼウスのいかり」2発。攻撃1回。
これまで、どうせ弱いだろうと「ゼウス」など「ラ」のアイテムは使ってこなかったが、4200〜4900ぐらいのダメージを与えられた。

▼闇の世界…Lv.51〜53
VSエキドナ
Lv.51
(記録無し)先にリボンを3つ取ってからなので、とくに脅威は無い。

VSアーリマン
Lv.51〜52
「天狗のあくび」6個。「エアロガ」2発。つまり、きっかり2ターンで勝利。

VS2ヘッドドラゴン
Lv.51〜52
6ターンぐらい?

VSケルベロス
Lv.52
もっと苦戦するかと思ったが、意外と楽だった。

VS暗闇の雲
Lv.52〜53
最初のターンで全員「亀の甲羅」を使用。
学者も導師も魔法防御が高いので、触手の「いかずち」も0ダメージ。
波動砲も1000〜1200程度のダメージだったので、意外と楽勝だった。
HPは2200〜2300ぐらいだったか。ケアルダで1900ほど回復するので、回復は十分間に合う。
暗闇の雲を倒すのに使用したアイテムは…
亀の甲羅─────────4
リリスのくちづけ─────1
ボムの右腕────────4
天狗のあくび───────5
チョコボのいかり─────5
けっこう楽勝。6ターンぐらいだったと思う。

……………………………………………………
・学者3人分
ちしきのほん78
◯◯◯のじてん53
◯◯◯のじてん53
◯◯◯のじてん53
◯◯◯のじてん53
◯◯◯のじてん53
合 計343

(ガイドブックによると、じてんはなぜか「炎のじてん」だけ命中率が低いので、氷か光を選ぶといいみたいだ。しかし、炎だけ低いというのも不自然。もしかしたら誤植かもしれない。)
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